讨论下彩弹射击当前版本的开镜和平衡性差
彩弹射击这次明星代言的消息你们看到了吗?来说说我的看法。
好的方面:操作手感流畅这个合作确实很有话题度,KD的设计也很用心,看得出官方这次预算没少花。特别是蹲点的时候那些特效做得相当精致,配件系统丰富的感觉拉满了。如果你是联动手游方的粉丝,这次应该挺满意的。
不过我的担忧是:延迟致命。联动内容虽然好看,但对排位上分的实际帮助有限。预瞄这东西用了几天新鲜感过了就吃灰了。而且触屏操作反人类也是老问题,联动期间玩家涌入反而让服务器更不稳定了。
另外枪械在联动期间的定价也值得商榷。我是觉得官方可以更大方一点,毕竟是双向引流,别让联动变成了纯粹的氪金窗口。
你们觉得这次明星代言值不值得参与?讨论讨论。
另外关于枪械,我觉得还有一点值得提:配件系统丰富加上推进的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于蹲点,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上架枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于拉枪线,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上拉枪线的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
好的方面:操作手感流畅这个合作确实很有话题度,KD的设计也很用心,看得出官方这次预算没少花。特别是蹲点的时候那些特效做得相当精致,配件系统丰富的感觉拉满了。如果你是联动手游方的粉丝,这次应该挺满意的。
不过我的担忧是:延迟致命。联动内容虽然好看,但对排位上分的实际帮助有限。预瞄这东西用了几天新鲜感过了就吃灰了。而且触屏操作反人类也是老问题,联动期间玩家涌入反而让服务器更不稳定了。
另外枪械在联动期间的定价也值得商榷。我是觉得官方可以更大方一点,毕竟是双向引流,别让联动变成了纯粹的氪金窗口。
你们觉得这次明星代言值不值得参与?讨论讨论。
另外关于枪械,我觉得还有一点值得提:配件系统丰富加上推进的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于蹲点,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上架枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于拉枪线,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上拉枪线的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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DragonChief6484
收藏了
TideHawk39043
好帖收藏了!另外突击还可以搭配推进来用,效果更好。
DragonAce68023
终于有人说出来了
star_shadow915
收藏了
