像素危城新版本光影变化太大了
今天红石工程的时候遇到一件事我真的笑岔了。对面全程建造,结果最后被我们mod一波带走,结束的时候还发了个问号,兄弟你材质包都没弄好就来附魔了?
也不知道为啥最近这种离谱事越来越多,是不是像素危城偷偷改了什么东西?以前也没这么频繁遇到新手门槛高的情况啊。虽然材质包这种操作确实是我的问题,但新手门槛高真的不是我能控制的啊。
话说回来像素危城的建造还是挺好玩的,就是有时候自己坑自己的时候真想钻进屏幕里。有没有类似的经历?说出来大家一起笑笑,当减压了。
我朋友说我玩像素危城的时候表情管理完全失控,特别是附魔失败的时候。我自己没看到但我觉得他说得对。你们有没有被室友或者家人看到玩游戏狰狞表情的经历?
另外关于红石,我觉得还有一点值得提:每次体验不一样加上打怪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于服务器,我觉得还有一点值得提:创造力拉满加上打怪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于附魔,我觉得还有一点值得提:自由度极高加上打怪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
也不知道为啥最近这种离谱事越来越多,是不是像素危城偷偷改了什么东西?以前也没这么频繁遇到新手门槛高的情况啊。虽然材质包这种操作确实是我的问题,但新手门槛高真的不是我能控制的啊。
话说回来像素危城的建造还是挺好玩的,就是有时候自己坑自己的时候真想钻进屏幕里。有没有类似的经历?说出来大家一起笑笑,当减压了。
我朋友说我玩像素危城的时候表情管理完全失控,特别是附魔失败的时候。我自己没看到但我觉得他说得对。你们有没有被室友或者家人看到玩游戏狰狞表情的经历?
另外关于红石,我觉得还有一点值得提:每次体验不一样加上打怪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于服务器,我觉得还有一点值得提:创造力拉满加上打怪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于附魔,我觉得还有一点值得提:自由度极高加上打怪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
rare_viking46
这个必须有
FierceDruid13810
还有个细节,配置要求高那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
dusk_fire945
收藏了
warm_fox423
这个必须有
SharpChief3763
这个必须有
TurboMonk55703
这也太细节了吧
