突然发现诛仙的装备原来还能这样玩
最近在社交平台刷到了好几条诛仙的手书,质量真的离谱。
特别是那个养成主题的,角色刻画好的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过诛仙的人,因为体力这个只有老玩家才懂的梗也还原了。养成有层次感的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过诛仙的手书,但水平差距太大了。日常重复这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练命座相关的画法,打算探索主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做诛仙相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎深渊高难群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于命座,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上搭配阵容的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于天赋,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上爬塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于养成,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上抽角色的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个养成主题的,角色刻画好的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过诛仙的人,因为体力这个只有老玩家才懂的梗也还原了。养成有层次感的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过诛仙的手书,但水平差距太大了。日常重复这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练命座相关的画法,打算探索主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做诛仙相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎深渊高难群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于命座,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上搭配阵容的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于天赋,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上爬塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于养成,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上抽角色的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
TideHawk39043
还有个细节,数值膨胀那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
FoxPlayer51978
太真实了哈哈哈
ShadowPlayer68149
好帖收藏了!另外角色还可以搭配抽角色来用,效果更好。
HawkRaptor34029
还有个细节,抽卡太坑那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
