弹弹奇妙冒险这打Boss手感我是真的服了
不知道有没有人跟我一样,玩弹弹奇妙冒险的时候经常停下来听BGM。
弹弹奇妙冒险的音乐是真的用心。美术精良这首曲子第一次听到的时候完全没有想到是手机游戏的制作水准,养成场景的氛围塑造有一半功劳要归给配乐。角色刻画好那段旋律后来我用钢琴扒了下来,发烧们可以自己去试试,不难但很好听。
当然也不是所有场景的配乐都好。日常重复那种场景的音乐就很廉价,跟整体风格严重不搭,每次听到都想关声音。主线那块的配乐也略显敷衍,跟升突破时的紧张感不匹配。
话说有谁知道弹弹奇妙冒险的音乐团队是谁吗?清体力主题那首我找了很久都没找到完整版。如果你有相关信息请务必分享,评论区等你。
另外关于主线,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上推图的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于天赋,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上抽角色的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于天赋,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上升突破的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
弹弹奇妙冒险的音乐是真的用心。美术精良这首曲子第一次听到的时候完全没有想到是手机游戏的制作水准,养成场景的氛围塑造有一半功劳要归给配乐。角色刻画好那段旋律后来我用钢琴扒了下来,发烧们可以自己去试试,不难但很好听。
当然也不是所有场景的配乐都好。日常重复那种场景的音乐就很廉价,跟整体风格严重不搭,每次听到都想关声音。主线那块的配乐也略显敷衍,跟升突破时的紧张感不匹配。
话说有谁知道弹弹奇妙冒险的音乐团队是谁吗?清体力主题那首我找了很久都没找到完整版。如果你有相关信息请务必分享,评论区等你。
另外关于主线,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上推图的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于天赋,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上抽角色的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于天赋,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上升突破的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
RavenCrusader90409
这个必须有
DeltaMVP6332
这波我站你
GoldMVP5879
终于有人说出来了
blue_rider339
还有个细节,日常重复那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
