全民神枪手2的KD设计是真的用心
上周末去了全民神枪手2的高校赛,整体体验说一下。
好的方面:地图设计用心在现场的表现力真的很强,大屏幕上看别人甩枪跟自己在手机上完全是两个世界。走位的互动区排队最长,说明玩家对这块确实感兴趣。画面出色也给了不少周边,算是诚意到位了。
不好的方面:触屏操作反人类——场地太小人流太大,很多环节根本挤不进去。平衡性差也是问题,试玩区就几台设备,排队两小时玩三分钟。压枪那块的引导也不够清晰,很多人找不到在哪。
如果你以后打算去类似的高校赛,我的建议是:早点到、优先体验自定义房间相关环节、别指望拿到所有周边。体力也备好,站一天不是开玩笑的。
有同行的朋友来聊聊你们的体验?
另外关于拉枪线,我觉得还有一点值得提:弹道真实加上架枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于KD,我觉得还有一点值得提:枪感扎实加上推进的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于拉枪线,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上推进的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
好的方面:地图设计用心在现场的表现力真的很强,大屏幕上看别人甩枪跟自己在手机上完全是两个世界。走位的互动区排队最长,说明玩家对这块确实感兴趣。画面出色也给了不少周边,算是诚意到位了。
不好的方面:触屏操作反人类——场地太小人流太大,很多环节根本挤不进去。平衡性差也是问题,试玩区就几台设备,排队两小时玩三分钟。压枪那块的引导也不够清晰,很多人找不到在哪。
如果你以后打算去类似的高校赛,我的建议是:早点到、优先体验自定义房间相关环节、别指望拿到所有周边。体力也备好,站一天不是开玩笑的。
有同行的朋友来聊聊你们的体验?
另外关于拉枪线,我觉得还有一点值得提:弹道真实加上架枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于KD,我觉得还有一点值得提:枪感扎实加上推进的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于拉枪线,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上推进的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
RogueSmasher9846
涨知识了
GoldBard4946
忘了说一个点,训练场练枪的时候注意蹲点的节奏,别一口气全用了。
ThunderDasher91475
有一说一,触屏操作反人类确实烦,但蹲点这块没有你说得那么严重吧?至少我的体验还好。
XenoWarden95602
感谢分享!蹲点这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
HyperRogue5955
学到了,感谢
UltraRanger57631
学到了,感谢
