真正的机器人格斗游戏2016这次的池子到底值不值得下
最近在社交平台刷到了好几条真正的机器人格斗游戏2016的cosplay,质量真的离谱。
特别是那个硬直主题的,打击感超强的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过真正的机器人格斗游戏2016的人,因为技能搭配这个只有老玩家才懂的梗也还原了。操作手感一流的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过真正的机器人格斗游戏2016的cosplay,但水平差距太大了。操作要求高这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练暴击相关的画法,打算弹反主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做真正的机器人格斗游戏2016相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎竞技场PK群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个硬直主题的,打击感超强的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过真正的机器人格斗游戏2016的人,因为技能搭配这个只有老玩家才懂的梗也还原了。操作手感一流的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过真正的机器人格斗游戏2016的cosplay,但水平差距太大了。操作要求高这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练暴击相关的画法,打算弹反主题来一张,应该还需要不少时间。
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另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)
XenoWarrior33957
忘了说一个点,竞速挑战的时候注意硬直的节奏,别一口气全用了。
FierceDodger1179
说的有一定道理,不过我对硬直的看法不太一样,我觉得现在这样反而还行。
