聊聊真正的机器人格斗游戏2016的世界观和格挡
真正的机器人格斗游戏2016这次节日限定的消息你们看到了吗?来说说我的看法。
好的方面:打击感超强这个合作确实很有话题度,暴击的设计也很用心,看得出官方这次预算没少花。特别是背刺的时候那些特效做得相当精致,动作流畅华丽的感觉拉满了。如果你是联动手游方的粉丝,这次应该挺满意的。
不过我的担忧是:手机操控受限。联动内容虽然好看,但对剧情推进的实际帮助有限。连招这东西用了几天新鲜感过了就吃灰了。而且操作要求高也是老问题,联动期间玩家涌入反而让服务器更不稳定了。
另外受击在联动期间的定价也值得商榷。我是觉得官方可以更大方一点,毕竟是双向引流,别让联动变成了纯粹的氪金窗口。
你们觉得这次节日限定值不值得参与?讨论讨论。
另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
好的方面:打击感超强这个合作确实很有话题度,暴击的设计也很用心,看得出官方这次预算没少花。特别是背刺的时候那些特效做得相当精致,动作流畅华丽的感觉拉满了。如果你是联动手游方的粉丝,这次应该挺满意的。
不过我的担忧是:手机操控受限。联动内容虽然好看,但对剧情推进的实际帮助有限。连招这东西用了几天新鲜感过了就吃灰了。而且操作要求高也是老问题,联动期间玩家涌入反而让服务器更不稳定了。
另外受击在联动期间的定价也值得商榷。我是觉得官方可以更大方一点,毕竟是双向引流,别让联动变成了纯粹的氪金窗口。
你们觉得这次节日限定值不值得参与?讨论讨论。
另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
BetaKing3437
问一下暴击具体怎么操作的?我按照你说的但是没搞明白细节。
BoldElite31313
这个必须有
ProGamer28191
前排留名
epic_pirate698
看完了,不错
ZeroWizard33691
忘了说一个点,深渊挑战的时候注意暴击的节奏,别一口气全用了。
true_sage845
终于有人说出了我的心声,暴击这块真的是被很多人忽略了。补充一点:削韧的时候也有类似的体验。
