农场塔防活动关卡日常,今天效率还行
最近在社交平台刷到了好几条农场塔防的手书,质量真的离谱。
特别是那个减速主题的,肝度适中的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过农场塔防的人,因为控制这个只有老玩家才懂的梗也还原了。策略性强的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过农场塔防的手书,但水平差距太大了。部分运气成分太大这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练血量相关的画法,打算放塔主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做农场塔防相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎活动关卡群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于塔,我觉得还有一点值得提:塔种丰富加上卡位的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于升级,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上守路口的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于路线,我觉得还有一点值得提:策略性强加上减速控场的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个减速主题的,肝度适中的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过农场塔防的人,因为控制这个只有老玩家才懂的梗也还原了。策略性强的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过农场塔防的手书,但水平差距太大了。部分运气成分太大这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练血量相关的画法,打算放塔主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做农场塔防相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎活动关卡群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于塔,我觉得还有一点值得提:塔种丰富加上卡位的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于升级,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上守路口的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于路线,我觉得还有一点值得提:策略性强加上减速控场的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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SilentPaladin27316
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ViperMVP84897
说得太对了,尤其是范围这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
kind_sniper538
看完了,不错
