整理了下女孩忍者功夫格斗无敌帧相关的常见误区
女孩忍者功夫格斗当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
连招依然是绝对的T0,Boss战有挑战性配上削韧的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入连招,别犹豫了,版本答案就在这。
受击属于中等偏上,操作手感一流让它在Boss讨伐里有不错的表现,但手机操控受限限制了它的上限。能用但不算最优选。
闪避就比较惨了。氪金强化离谱直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑闪避。
格挡是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。削韧的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投闪避一票。
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
连招依然是绝对的T0,Boss战有挑战性配上削韧的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入连招,别犹豫了,版本答案就在这。
受击属于中等偏上,操作手感一流让它在Boss讨伐里有不错的表现,但手机操控受限限制了它的上限。能用但不算最优选。
闪避就比较惨了。氪金强化离谱直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑闪避。
格挡是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。削韧的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投闪避一票。
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
LynxBuster5726
还有个细节,手残劝退那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
FastShark8347
我也遇到过
NovaDruid8371
终于有人说出了我的心声,Boss机制这块真的是被很多人忽略了。补充一点:追击的时候也有类似的体验。
CoreMonk17566
我也遇到过
SageSamurai38463
我也遇到过
