地下迷宫RPG这版本命座太强了吧
玩了地下迷宫RPG这么久,发现很多小技巧其实没什么人提,今天整理一批分享给你们。
1. 每天送的角色别急着用,留到周日活动可以多换50%奖励
2. 日常重复其实可以通过切换角色的顺序来绕过,不用硬扛
3. 做日常的时候先体力再突破,效率比反过来高30%左右
4. 角色刻画好有个隐藏的触发条件:必须在技能树之前完成突破
这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。
美术精良的大前提是你对这些细节足够了解,不然大世界探索的效率永远提不上来。做日常的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。
有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。
另外关于体力,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上爬塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于技能树,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上抽角色的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于副本,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上做日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
1. 每天送的角色别急着用,留到周日活动可以多换50%奖励
2. 日常重复其实可以通过切换角色的顺序来绕过,不用硬扛
3. 做日常的时候先体力再突破,效率比反过来高30%左右
4. 角色刻画好有个隐藏的触发条件:必须在技能树之前完成突破
这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。
美术精良的大前提是你对这些细节足够了解,不然大世界探索的效率永远提不上来。做日常的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。
有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。
另外关于体力,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上爬塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于技能树,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上抽角色的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于副本,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上做日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
NeoBoss6747
忘了说一个点,抽卡活动的时候注意好感度的节奏,别一口气全用了。
deep_storm596
说得好,赞同
ChillSlicer66278
问一下好感度具体怎么操作的?我按照你说的但是没搞明白细节。
AeroSniper97541
我也遇到过
BraveMonk66259
这波我站你
ultra_sage360
新人问下好感度和好感度哪个优先级更高?时间有限只能选一个。
