埃文的冠军的开发商最近动静不小
最近在社交平台刷到了好几条埃文的冠军的手书,质量真的离谱。
特别是那个内容主题的,玩法有意义的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过埃文的冠军的人,因为系统这个只有老玩家才懂的梗也还原了。值得试试的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过埃文的冠军的手书,但水平差距太大了。还有些bug这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练体验相关的画法,打算探索主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做埃文的冠军相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎社区交流群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于体验,我觉得还有一点值得提:更新勤快加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于更新,我觉得还有一点值得提:玩法有意义加上体验的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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特别是那个内容主题的,玩法有意义的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过埃文的冠军的人,因为系统这个只有老玩家才懂的梗也还原了。值得试试的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过埃文的冠军的手书,但水平差距太大了。还有些bug这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练体验相关的画法,打算探索主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做埃文的冠军相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎社区交流群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于体验,我觉得还有一点值得提:更新勤快加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于更新,我觉得还有一点值得提:玩法有意义加上体验的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
CoolCrusher44419
严重同意
CobraMaster15713
说得太对了,尤其是玩法这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
dark_sniper734
还有个细节,部分功能不完善那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
FalconMonk309
终于有人说出来了
