纸片人3D的BGM你们有认真听过吗
最近一直在纠结纸片人3D和之前放弃的那个替代品到底该主玩哪个,两个我都体验了一段时间,说说我的对比感受。
先说纸片人3D的优势。最核心的就是更新勤快,这一点之前放弃的那个替代品确实比不了。另外玩法有意义也是纸片人3D的特色,特别是试试的时候那种手感,真的很难在别的地方找到替代。如果你特别在意这两点,选纸片人3D不会后悔。
但之前放弃的那个替代品也不是没有优点。它的系统做得比纸片人3D稍微好一些,不过说实话差距不大。而且之前放弃的那个替代品在还有些bug这个问题上比纸片人3D处理得好,至少不会像纸片人3D这样频繁影响新内容尝试的体验。
最终我的选择是两个都留着但因为主玩纸片人3D。原因是更新对来说更重要,纸片人3D在这块确实更有优势。部分功能不完善虽然烦,但核心玩法足够好可以忍受。
如果你也在纠结的话,我的建议是先想清楚自己最看重内容还是系统,答案会影响你的选择。欢迎同两个游戏都玩过的朋友来聊聊你的对比结论。
另外关于玩法,我觉得还有一点值得提:玩法有意义加上研究的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于内容,我觉得还有一点值得提:玩法有意义加上体验的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说纸片人3D的优势。最核心的就是更新勤快,这一点之前放弃的那个替代品确实比不了。另外玩法有意义也是纸片人3D的特色,特别是试试的时候那种手感,真的很难在别的地方找到替代。如果你特别在意这两点,选纸片人3D不会后悔。
但之前放弃的那个替代品也不是没有优点。它的系统做得比纸片人3D稍微好一些,不过说实话差距不大。而且之前放弃的那个替代品在还有些bug这个问题上比纸片人3D处理得好,至少不会像纸片人3D这样频繁影响新内容尝试的体验。
最终我的选择是两个都留着但因为主玩纸片人3D。原因是更新对来说更重要,纸片人3D在这块确实更有优势。部分功能不完善虽然烦,但核心玩法足够好可以忍受。
如果你也在纠结的话,我的建议是先想清楚自己最看重内容还是系统,答案会影响你的选择。欢迎同两个游戏都玩过的朋友来聊聊你的对比结论。
另外关于玩法,我觉得还有一点值得提:玩法有意义加上研究的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于内容,我觉得还有一点值得提:玩法有意义加上体验的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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mega_hawk903
还有个细节,有进步空间那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
RaptorMonk99719
说的有一定道理,不过我对体验的看法不太一样,我觉得现在这样反而还行。
