三国志2017主播说的这个规划建设技巧真的有用吗
有没有人跟我一样三国志2017同盟的时候手滑按错的?明明想联盟战结果直接联盟送了对面一个人头,队友在语音里沉默了三秒钟后说出了一句我永远忘不了的话……
也不知道为啥最近这种离谱事越来越多,是不是三国志2017偷偷改了什么东西?以前也没这么频繁遇到节奏太慢的情况啊。虽然城池这种操作确实是我的问题,但节奏太慢真的不是我能控制的啊。
话说回来三国志2017的同盟还是挺好玩的,就是有时候自己坑自己的时候真想钻进屏幕里。有没有类似的经历?说出来大家一起笑笑,当减压了。
我朋友说我玩三国志2017的时候表情管理完全失控,特别是联盟战失败的时候。我自己没看到但我觉得他说得对。你们有没有被室友或者家人看到玩游戏狰狞表情的经历?
另外关于兵种,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上防守的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于联盟,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上占资源点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于科技树,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上发育的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
也不知道为啥最近这种离谱事越来越多,是不是三国志2017偷偷改了什么东西?以前也没这么频繁遇到节奏太慢的情况啊。虽然城池这种操作确实是我的问题,但节奏太慢真的不是我能控制的啊。
话说回来三国志2017的同盟还是挺好玩的,就是有时候自己坑自己的时候真想钻进屏幕里。有没有类似的经历?说出来大家一起笑笑,当减压了。
我朋友说我玩三国志2017的时候表情管理完全失控,特别是联盟战失败的时候。我自己没看到但我觉得他说得对。你们有没有被室友或者家人看到玩游戏狰狞表情的经历?
另外关于兵种,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上防守的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于联盟,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上占资源点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于科技树,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上发育的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
ZenRunner83990
严重同意
CalmRaider88136
终于有人说出来了
GoldWarden62425
收藏了
GriffinBard67106
好帖收藏了!另外城池还可以搭配升科技来用,效果更好。
