创造与魔法最近创造造建筑体验确实比之前好了不少
看到创造与魔法相关的新竞品上线新闻,有些想法想聊聊。
先说事实:这次新竞品上线对创造与魔法的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。服务器延迟高是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于创造与魔法来说,没有固定玩法是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但一个人玩没意思这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,红石相关的更新节奏肯定会受影响。红石工程的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是社区mod丰富这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果建造方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对创造与魔法的未来乐观还是悲观?
另外关于mod,我觉得还有一点值得提:社区mod丰富加上探险的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于服务器,我觉得还有一点值得提:没有固定玩法加上打怪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于服务器,我觉得还有一点值得提:自由度极高加上做装置的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说事实:这次新竞品上线对创造与魔法的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。服务器延迟高是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于创造与魔法来说,没有固定玩法是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但一个人玩没意思这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,红石相关的更新节奏肯定会受影响。红石工程的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是社区mod丰富这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果建造方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对创造与魔法的未来乐观还是悲观?
另外关于mod,我觉得还有一点值得提:社区mod丰富加上探险的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于服务器,我觉得还有一点值得提:没有固定玩法加上打怪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于服务器,我觉得还有一点值得提:自由度极高加上做装置的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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RaptorNinja7938
同感!我也是从生存开局过来的,mod调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
ChillTitan1833
有一说一,服务器延迟高确实烦,但mod这块没有你说得那么严重吧?至少我的体验还好。
GoldPro4094
还有个细节,服务器延迟高那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
