今天的穿越火线:枪战王者排位上分体验总结
穿越火线:枪战王者当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
走位依然是绝对的T0,对枪节奏紧凑配上拉枪线的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入走位,别犹豫了,版本答案就在这。
战术属于中等偏上,配件系统丰富让它在排位上分里有不错的表现,但平衡性差限制了它的上限。能用但不算最优选。
配枪就比较惨了。匹配不公直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑配枪。
KD是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。拉枪线的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投配枪一票。
另外关于开镜,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上拉枪线的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于枪械,我觉得还有一点值得提:枪感扎实加上甩枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于走位,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上预瞄的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
走位依然是绝对的T0,对枪节奏紧凑配上拉枪线的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入走位,别犹豫了,版本答案就在这。
战术属于中等偏上,配件系统丰富让它在排位上分里有不错的表现,但平衡性差限制了它的上限。能用但不算最优选。
配枪就比较惨了。匹配不公直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑配枪。
KD是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。拉枪线的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投配枪一票。
另外关于开镜,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上拉枪线的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于枪械,我觉得还有一点值得提:枪感扎实加上甩枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于走位,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上预瞄的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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DeltaDasher18204
明白了
BoldCrusader95459
感谢分享!突击这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
GriffinStar54398
说得好,赞同
WarmBlade1993
终于有人说出了我的心声,突击这块真的是被很多人忽略了。补充一点:蹲点的时候也有类似的体验。