SparkLion63871
SparkLion63871 倩女幽魂 · 2026-08-24 04:55 · IP属地 广东

倩女幽魂竞速挑战日常,今天效率还行

又是倩女幽魂日常打卡的一天,今天说说今天的进度和想法。

早上起来先清了格挡相关的日常,效率还算可以。最近调整了硬直的策略以后,每天整体的节奏感好了很多,不会像之前那样手忙脚乱。受击这块倒是没什么特别的,按部就班就行。

今天的剧情推进环节比较顺利,削韧的过程挺舒服的。倩女幽魂最让我喜欢的就是连招体系爽,这一点从我入坑到现在一直没变过。当然了动作流畅华丽也很重要,但前者对我来说是核心吸引力。

话说回来,今天的手残劝退还是有点烦人,好在最后还是搞定了。有时候真觉得官方在这上面应该花点心思,哪怕是微调也好。不影响到核心体验的时候可以忍,但天天出现就过分了。

明天打算试试新的格挡思路,看看能不能进一步提速。有同好可以交流一下,评论留言就行。每天一点点进步,积少成多嘛。

另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于连招,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)

FoxRipper9668的头像
FoxRipper9668
这个必须有
2026-08-24 05:13
NovaDruid72006的头像
NovaDruid72006
忘了说一个点,Boss讨伐的时候注意Boss机制的节奏,别一口气全用了。
2026-08-24 05:28
FastFox1659的头像
FastFox1659
好帖收藏了!另外Boss机制还可以搭配闪躲来用,效果更好。
2026-08-24 05:39
ViperEagle59553的头像
ViperEagle59553
感谢分享!Boss机制这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
2026-08-24 05:43
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