新仙魔九界以后会不会凉?想听听大家看法
最近在社交平台刷到了好几条新仙魔九界的二创视频,质量真的离谱。
特别是那个体力主题的,世界观庞大的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过新仙魔九界的人,因为天赋这个只有老玩家才懂的梗也还原了。剧情有深度的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过新仙魔九界的二创视频,但水平差距太大了。抽卡太坑这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练装备相关的画法,打算做日常主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做新仙魔九界相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎抽卡活动群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于天赋,我觉得还有一点值得提:美术精良加上打Boss的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于体力,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上做日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于突破,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个体力主题的,世界观庞大的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过新仙魔九界的人,因为天赋这个只有老玩家才懂的梗也还原了。剧情有深度的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过新仙魔九界的二创视频,但水平差距太大了。抽卡太坑这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练装备相关的画法,打算做日常主题来一张,应该还需要不少时间。
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另外关于天赋,我觉得还有一点值得提:美术精良加上打Boss的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于体力,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上做日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于突破,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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BlueElite99295
说得太对了,尤其是装备这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
BlazeArcher5363
明白了
FiercePlayer82429
还有个细节,数值膨胀那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
delta_ghost428
你说的抽卡活动大概需要多少装备才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
