黄昏血族网测开启,宫崎英高解释新手匹配机制防止虐菜
FromSoftware的NS2独占PvPvE新作《黄昏血族》网络测试已于8月21日至24日分阶段进行,社长宫崎英高近日接受IGN采访,详细解释了游戏的匹配机制。
核心设计是:采用基于玩家水平的排位式匹配,高手匹配高手,新手匹配新手。但宫崎英高强调不希望新老玩家完全隔离,计划加入"联盟"系统让高手自愿带新人,以及稀有事件在与资深玩家同行时更高概率触发。
游戏每局最多8名玩家,前期互相竞争,但当世界BOSS登场时可以选择临时联手讨伐。实机演示中巨型蛤蟆BOSS的攻击压迫感十足。不过网络测试也暴露了服务器稳定性和匹配问题,官方正在实时维护。
宫崎英高还重申,《黄昏血族》和《艾尔登法环:黑夜君临》的多人玩法只是时间巧合,不代表FromSoftware要全面转向多人游戏,之后依然会回归单人作品。
核心设计是:采用基于玩家水平的排位式匹配,高手匹配高手,新手匹配新手。但宫崎英高强调不希望新老玩家完全隔离,计划加入"联盟"系统让高手自愿带新人,以及稀有事件在与资深玩家同行时更高概率触发。
游戏每局最多8名玩家,前期互相竞争,但当世界BOSS登场时可以选择临时联手讨伐。实机演示中巨型蛤蟆BOSS的攻击压迫感十足。不过网络测试也暴露了服务器稳定性和匹配问题,官方正在实时维护。
宫崎英高还重申,《黄昏血族》和《艾尔登法环:黑夜君临》的多人玩法只是时间巧合,不代表FromSoftware要全面转向多人游戏,之后依然会回归单人作品。
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OmegaRanger2717
宫崎英高做多人游戏这概念本身就够离谱了,但匹配机制设计得挺合理的。高手自愿带新人这个思路很像他之前的召唤符系统,很有魂系的味。就是不知道实际效果如何,网测服务器都不太稳...
