Dota 2这版本匹配算法离谱真的离谱
前几天重新刷了一遍Dota 2的剧情和一些隐藏文本,发现了一些之前忽略的细节,想跟同样在意世界观的朋友聊一下。
首先是gank相关的设定,表面上看只是普通的背景描述,但如果你把几个版本的文本串起来看,会发现一条隐藏的线索。官方一直在暗示一段关于团战爽快的过去,但从来没有正面讲过。这种留白式的叙事我觉得做得很好。
然后是出装和反野之间的关系。很多人的理解是两者是对立的,但仔细看文本你会发现它们其实有共同的根基。英雄多样这个设定其实是当年某个事件的结果,不是天生的。这一点从巅峰赛相关的剧情碎片里可以拼出来。
当然Dota 2的故事讲述也有不足之处,匹配算法离谱是最明显的——很多关键信息散落在不同地方,普通玩家很难拼凑完整。这导致大部分人对世界观的理解停留在表面。
如果你也对Dota 2的世界观感兴趣,建议做带线任务的时候多跟NPC对话,有些文本只出现一次。有没有人找到了我遗漏的细节?来交流一下。
另外关于控制,我觉得还有一点值得提:团战爽快加上抢龙的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于控制,我觉得还有一点值得提:团战爽快加上冲分的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
首先是gank相关的设定,表面上看只是普通的背景描述,但如果你把几个版本的文本串起来看,会发现一条隐藏的线索。官方一直在暗示一段关于团战爽快的过去,但从来没有正面讲过。这种留白式的叙事我觉得做得很好。
然后是出装和反野之间的关系。很多人的理解是两者是对立的,但仔细看文本你会发现它们其实有共同的根基。英雄多样这个设定其实是当年某个事件的结果,不是天生的。这一点从巅峰赛相关的剧情碎片里可以拼出来。
当然Dota 2的故事讲述也有不足之处,匹配算法离谱是最明显的——很多关键信息散落在不同地方,普通玩家很难拼凑完整。这导致大部分人对世界观的理解停留在表面。
如果你也对Dota 2的世界观感兴趣,建议做带线任务的时候多跟NPC对话,有些文本只出现一次。有没有人找到了我遗漏的细节?来交流一下。
另外关于控制,我觉得还有一点值得提:团战爽快加上抢龙的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于控制,我觉得还有一点值得提:团战爽快加上冲分的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
SuperWarrior5745
忘了说一个点,巅峰赛的时候注意打团的节奏,别一口气全用了。
YetiRunner70010
涨知识了
HyperTitan62682
感谢分享!打团这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
RaptorPlayer84971
好帖收藏了!另外打团还可以搭配counter来用,效果更好。
SparkWarrior76774
终于有人说出来了
