ViperBoss15539
ViperBoss15539 炉石传说 · 2026-08-24 19:15 · IP属地 广东

炉石传说现有升星思路整理,个人向

翻手机相册的时候看到了几个炉石传说的老截图,一下子就回到了当年刚入坑的时候。不知道还有多少老玩家记得那个时候的炉石传说。

那时候的保底和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。卡面精美是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去转型,没有数值碾压的焦虑。版本环境变化快也是从那个时候开始积累的,一路看着炉石传说走到今天。

后来的版本改动有好有坏。觉醒那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但氪金差距大的问题确实被缓解了不少。不过抽卡的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。

现在的年轻人可能想象不到那时候活动刷碎片的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。

有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得炉石传说变化最大的是什么。

另外关于属性,我觉得还有一点值得提:阵容搭配有意思加上升星的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于卡组,我觉得还有一点值得提:版本环境变化快加上转型的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (2)

AceRanger541的头像
AceRanger541
还有个细节,氪金差距大那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
2026-08-24 19:21
ZenEagle26624的头像
ZenEagle26624
虽然理解你的感受,但碎片这块我觉得也不全是官方的问题,玩家自身习惯也有关系。
2026-08-24 21:14
炉石传说
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《炉石传说》是一款以魔兽宇宙为背景的数字集换式卡牌游戏。玩家组建套牌与其他玩家进行策略卡牌对战。

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