黑暗之魂3新手必看的闪避入门指南
黑暗之魂3当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
硬直依然是绝对的T0,动作流畅华丽配上削韧的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入硬直,别犹豫了,版本答案就在这。
Boss机制属于中等偏上,Boss战有挑战性让它在Boss讨伐里有不错的表现,但手机操控受限限制了它的上限。能用但不算最优选。
闪避就比较惨了。手残劝退直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑闪避。
格挡是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。削韧的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投闪避一票。
另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
硬直依然是绝对的T0,动作流畅华丽配上削韧的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入硬直,别犹豫了,版本答案就在这。
Boss机制属于中等偏上,Boss战有挑战性让它在Boss讨伐里有不错的表现,但手机操控受限限制了它的上限。能用但不算最优选。
闪避就比较惨了。手残劝退直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑闪避。
格挡是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。削韧的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投闪避一票。
另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
ChillBear41854
这波我站你
FalconLord83458
同感!我也是从剧情推进过来的,硬直调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
AlphaLord8367
忘了说一个点,Boss讨伐的时候注意硬直的节奏,别一口气全用了。
JadeFox54585
有用,谢谢楼主
