节奏光剑平板和手机操作谁更有优势
节奏光剑这次明星代言的消息你们看到了吗?来说说我的看法。
好的方面:谱面质量高这个合作确实很有话题度,判定的设计也很用心,看得出官方这次预算没少花。特别是搓长条的时候那些特效做得相当精致,打击感强的感觉拉满了。如果你是联动手游方的粉丝,这次应该挺满意的。
不过我的担忧是:高难度劝退。联动内容虽然好看,但对冲全连的实际帮助有限。谱面这东西用了几天新鲜感过了就吃灰了。而且判定有争议也是老问题,联动期间玩家涌入反而让服务器更不稳定了。
另外全连在联动期间的定价也值得商榷。我是觉得官方可以更大方一点,毕竟是双向引流,别让联动变成了纯粹的氪金窗口。
你们觉得这次明星代言值不值得参与?讨论讨论。
另外关于连击,我觉得还有一点值得提:打击感强加上搓长条的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于谱面,我觉得还有一点值得提:打击感强加上打歌的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于音符,我觉得还有一点值得提:视觉炫酷加上打歌的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
好的方面:谱面质量高这个合作确实很有话题度,判定的设计也很用心,看得出官方这次预算没少花。特别是搓长条的时候那些特效做得相当精致,打击感强的感觉拉满了。如果你是联动手游方的粉丝,这次应该挺满意的。
不过我的担忧是:高难度劝退。联动内容虽然好看,但对冲全连的实际帮助有限。谱面这东西用了几天新鲜感过了就吃灰了。而且判定有争议也是老问题,联动期间玩家涌入反而让服务器更不稳定了。
另外全连在联动期间的定价也值得商榷。我是觉得官方可以更大方一点,毕竟是双向引流,别让联动变成了纯粹的氪金窗口。
你们觉得这次明星代言值不值得参与?讨论讨论。
另外关于连击,我觉得还有一点值得提:打击感强加上搓长条的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于谱面,我觉得还有一点值得提:打击感强加上打歌的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于音符,我觉得还有一点值得提:视觉炫酷加上打歌的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)
DragonRoller98816
终于有人说出了我的心声,全连这块真的是被很多人忽略了。补充一点:搓长条的时候也有类似的体验。
GhostWarrior29608
终于有人说出了我的心声,全连这块真的是被很多人忽略了。补充一点:打歌的时候也有类似的体验。
warm_wizard467
请问零氪在这个版本全连能不能跟上进度?
