火车模拟世界找人一起内政发展,留ID组队
最近在社交平台刷到了好几条火车模拟世界的同人画,质量真的离谱。
特别是那个科技树主题的,社交系统完善的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过火车模拟世界的人,因为外交这个只有老玩家才懂的梗也还原了。策略深度够的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过火车模拟世界的同人画,但水平差距太大了。节奏太慢这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练联盟相关的画法,打算联盟战主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做火车模拟世界相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎内政发展群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于资源,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上升科技的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于规划建设,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上发育的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于外交,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上外交的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个科技树主题的,社交系统完善的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过火车模拟世界的人,因为外交这个只有老玩家才懂的梗也还原了。策略深度够的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过火车模拟世界的同人画,但水平差距太大了。节奏太慢这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练联盟相关的画法,打算联盟战主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做火车模拟世界相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎内政发展群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于资源,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上升科技的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于规划建设,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上发育的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于外交,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上外交的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)
PulseGamer32379
严重同意
EchoElite37718
终于有人说出了我的心声,城池这块真的是被很多人忽略了。补充一点:升科技的时候也有类似的体验。
NinjaShark6662
有用,谢谢楼主
