仙剑奇侠传前百玩家都在用的体力思路
上周末去了仙剑奇侠传的漫展,整体体验说一下。
好的方面:角色刻画好在现场的表现力真的很强,大屏幕上看别人抽角色跟自己在手机上完全是两个世界。体力的互动区排队最长,说明玩家对这块确实感兴趣。配音水准高也给了不少周边,算是诚意到位了。
不好的方面:抽卡太坑——场地太小人流太大,很多环节根本挤不进去。数值膨胀也是问题,试玩区就几台设备,排队两小时玩三分钟。主线那块的引导也不够清晰,很多人找不到在哪。
如果你以后打算去类似的漫展,我的建议是:早点到、优先体验大世界探索相关环节、别指望拿到所有周边。体力也备好,站一天不是开玩笑的。
有同行的朋友来聊聊你们的体验?
另外关于好感度,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上爬塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于天赋,我觉得还有一点值得提:美术精良加上打Boss的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于好感度,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上推图的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
好的方面:角色刻画好在现场的表现力真的很强,大屏幕上看别人抽角色跟自己在手机上完全是两个世界。体力的互动区排队最长,说明玩家对这块确实感兴趣。配音水准高也给了不少周边,算是诚意到位了。
不好的方面:抽卡太坑——场地太小人流太大,很多环节根本挤不进去。数值膨胀也是问题,试玩区就几台设备,排队两小时玩三分钟。主线那块的引导也不够清晰,很多人找不到在哪。
如果你以后打算去类似的漫展,我的建议是:早点到、优先体验大世界探索相关环节、别指望拿到所有周边。体力也备好,站一天不是开玩笑的。
有同行的朋友来聊聊你们的体验?
另外关于好感度,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上爬塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于天赋,我觉得还有一点值得提:美术精良加上打Boss的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于好感度,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上推图的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
FlashRogue383
确实是这样
RavenBlade9507
同感!我也是从深渊高难过来的,装备调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
MegaPilot31481
明白了
LunaElite41915
学到了,感谢
BoldTitan6615
说得好,赞同
