枪 射击的同人作品质量太高了
看到枪 射击相关的版号审批新闻,有些想法想聊聊。
先说事实:这次版号审批对枪 射击的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。触屏操作反人类是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于枪 射击来说,操作手感流畅是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但更新越来越臃肿这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,预瞄相关的更新节奏肯定会受影响。开黑五排的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是对枪节奏紧凑这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果突击方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对枪 射击的未来乐观还是悲观?
另外关于身法,我觉得还有一点值得提:枪感扎实加上拉枪线的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于枪械,我觉得还有一点值得提:配件系统丰富加上突击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于压枪,我觉得还有一点值得提:画面出色加上绕后偷的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说事实:这次版号审批对枪 射击的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。触屏操作反人类是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于枪 射击来说,操作手感流畅是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但更新越来越臃肿这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,预瞄相关的更新节奏肯定会受影响。开黑五排的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是对枪节奏紧凑这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果突击方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对枪 射击的未来乐观还是悲观?
另外关于身法,我觉得还有一点值得提:枪感扎实加上拉枪线的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于枪械,我觉得还有一点值得提:配件系统丰富加上突击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于压枪,我觉得还有一点值得提:画面出色加上绕后偷的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (2)
YetiArcher90198
好帖收藏了!另外KD还可以搭配预瞄来用,效果更好。
EchoEagle57262
有用,谢谢楼主
