文明霸业新手必看的科技树入门指南
翻手机相册的时候看到了几个文明霸业的老截图,一下子就回到了当年刚入坑的时候。不知道还有多少老玩家记得那个时候的文明霸业。
那时候的资源和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。智力碾压有快感是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去偷家,没有数值碾压的焦虑。策略深度够也是从那个时候开始积累的,一路看着文明霸业走到今天。
后来的版本改动有好有坏。规划建设那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但零氪没法玩的问题确实被缓解了不少。不过兵种的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候内政发展的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得文明霸业变化最大的是什么。
另外关于科技树,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上打城的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于规划建设,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上造兵的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
那时候的资源和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。智力碾压有快感是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去偷家,没有数值碾压的焦虑。策略深度够也是从那个时候开始积累的,一路看着文明霸业走到今天。
后来的版本改动有好有坏。规划建设那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但零氪没法玩的问题确实被缓解了不少。不过兵种的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候内政发展的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得文明霸业变化最大的是什么。
另外关于科技树,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上打城的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于规划建设,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上造兵的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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FlashMonk580
说的有一定道理,不过我对资源的看法不太一样,我觉得现在这样反而还行。
true_spark716
你说的开局种田大概需要多少资源才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
BlueFlyer22649
终于有人说出了我的心声,资源这块真的是被很多人忽略了。补充一点:造兵的时候也有类似的体验。
