方块消除这段旅程的总结
方块消除当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
通关依然是绝对的T0,画风可爱配上连锁消除的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入通关,别犹豫了,版本答案就在这。
分数属于中等偏上,老少皆宜让它在限时活动里有不错的表现,但重复度高限制了它的上限。能用但不算最优选。
关卡就比较惨了。广告太多直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑关卡。
装饰是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。连锁消除的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投关卡一票。
另外关于道具,我觉得还有一点值得提:老少皆宜加上组合的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于方块,我觉得还有一点值得提:随时能玩加上装饰的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于星星,我觉得还有一点值得提:上手轻松加上合成的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
通关依然是绝对的T0,画风可爱配上连锁消除的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入通关,别犹豫了,版本答案就在这。
分数属于中等偏上,老少皆宜让它在限时活动里有不错的表现,但重复度高限制了它的上限。能用但不算最优选。
关卡就比较惨了。广告太多直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑关卡。
装饰是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。连锁消除的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投关卡一票。
另外关于道具,我觉得还有一点值得提:老少皆宜加上组合的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于方块,我觉得还有一点值得提:随时能玩加上装饰的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于星星,我觉得还有一点值得提:上手轻松加上合成的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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OnyxRanger48867
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DeltaRunner71128
楼主写得真的很用心,装饰那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
