从另一个角度看无尽大冒险的突破设计
最近在社交平台刷到了好几条无尽大冒险的二创视频,质量真的离谱。
特别是那个体力主题的,配音水准高的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过无尽大冒险的人,因为主线这个只有老玩家才懂的梗也还原了。角色刻画好的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过无尽大冒险的二创视频,但水平差距太大了。日常重复这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练突破相关的画法,打算刷本主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做无尽大冒险相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎清体力群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于养成,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上升突破的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于命座,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于技能树,我觉得还有一点值得提:美术精良加上抽角色的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个体力主题的,配音水准高的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过无尽大冒险的人,因为主线这个只有老玩家才懂的梗也还原了。角色刻画好的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过无尽大冒险的二创视频,但水平差距太大了。日常重复这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练突破相关的画法,打算刷本主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做无尽大冒险相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎清体力群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于养成,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上升突破的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于命座,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于技能树,我觉得还有一点值得提:美术精良加上抽角色的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
ApexBear80571
这也太细节了吧
RaptorHunter94321
感谢分享!天赋这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
DuskWolf34200
终于有人说出来了
RavenRanger22982
问一下天赋具体怎么操作的?我按照你说的但是没搞明白细节。
NovaFox84819
收藏了
