PulseRaptor71195
PulseRaptor71195 镇魂街 · 2026-08-24 11:33 · IP属地 广东

氪了648以后的镇魂街体验变化

镇魂街当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。

闪避依然是绝对的T0,Boss战有挑战性配上走位躲技能的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入闪避,别犹豫了,版本答案就在这。

无敌帧属于中等偏上,打击感超强让它在剧情推进里有不错的表现,但关卡难度失衡限制了它的上限。能用但不算最优选。

受击就比较惨了。手残劝退直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑受击。

Boss机制是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。走位躲技能的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。

官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投受击一票。

另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于连招,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 407

全部回复 (3)

kind_saber530的头像
kind_saber530
严重同意
2026-08-24 11:50
CalmMaster96291的头像
CalmMaster96291
补充一下,连招还可以配合削韧,效果翻倍,亲测有效。
2026-08-24 12:24
HawkWarrior1866的头像
HawkWarrior1866
请问零氪在这个版本连招能不能跟上进度?
2026-08-24 12:32
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