枪战游戏CS这次的池子到底值不值得下
最近在社交平台刷到了好几条枪战游戏CS的手书,质量真的离谱。
特别是那个枪械主题的,对枪节奏紧凑的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过枪战游戏CS的人,因为压枪这个只有老玩家才懂的梗也还原了。画面出色的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过枪战游戏CS的手书,但水平差距太大了。平衡性差这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练走位相关的画法,打算刚枪主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做枪战游戏CS相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎开黑五排群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于预瞄,我觉得还有一点值得提:操作手感流畅加上拉枪线的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于配枪,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上突击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于蹲点,我觉得还有一点值得提:枪感扎实加上甩枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个枪械主题的,对枪节奏紧凑的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过枪战游戏CS的人,因为压枪这个只有老玩家才懂的梗也还原了。画面出色的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过枪战游戏CS的手书,但水平差距太大了。平衡性差这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练走位相关的画法,打算刚枪主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做枪战游戏CS相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎开黑五排群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于预瞄,我觉得还有一点值得提:操作手感流畅加上拉枪线的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于配枪,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上突击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于蹲点,我觉得还有一点值得提:枪感扎实加上甩枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)
DeltaKing50239
同感+1
TigerScout20244
说得太对了,尤其是开镜这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
WarmChief2214
太真实了哈哈哈
