回归帝国征服者以后发现变化真不小
帝国征服者当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
联盟依然是绝对的T0,长期规划有成就感配上升科技的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入联盟,别犹豫了,版本答案就在这。
规划建设属于中等偏上,策略深度够让它在开局种田里有不错的表现,但节奏太慢限制了它的上限。能用但不算最优选。
城池就比较惨了。零氪没法玩直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑城池。
科技树是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。升科技的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投城池一票。
另外关于外交,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上外交的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于兵种,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上发育的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于联盟,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上防守的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
联盟依然是绝对的T0,长期规划有成就感配上升科技的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入联盟,别犹豫了,版本答案就在这。
规划建设属于中等偏上,策略深度够让它在开局种田里有不错的表现,但节奏太慢限制了它的上限。能用但不算最优选。
城池就比较惨了。零氪没法玩直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑城池。
科技树是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。升科技的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投城池一票。
另外关于外交,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上外交的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于兵种,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上发育的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于联盟,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上防守的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)
TigerStar76612
感谢分享!科技树这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
GoldRebel6487
严重同意
ViperRoller81046
说的有一定道理,不过我对科技树的看法不太一样,我觉得现在这样反而还行。
