整理了下古特麻将角色相关的常见误区
古特麻将这次更新已经上线一天了,社区里说什么的都有,我也来说说我更新后的实际体验。
先说我注意到的好变化。发言终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在笑到停不下来的感觉确实好了一些。另外角色这块也做了调整,社交氛围好的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。
然后说说没那么好的。陌生人局体验差不仅没有被修复反而更严重了,我在排位推理的时候连续遇到了好几次。匹配慢方面感觉没怎么变,还是老样子。房间的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。
目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。组队开黑的核心体验没有根本性改变,但笑到停不下来确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。
如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听排位推理比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。
另外关于房间,我觉得还有一点值得提:推理有乐趣加上伪装的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于组队,我觉得还有一点值得提:和朋友超好玩加上投票的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说我注意到的好变化。发言终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在笑到停不下来的感觉确实好了一些。另外角色这块也做了调整,社交氛围好的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。
然后说说没那么好的。陌生人局体验差不仅没有被修复反而更严重了,我在排位推理的时候连续遇到了好几次。匹配慢方面感觉没怎么变,还是老样子。房间的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。
目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。组队开黑的核心体验没有根本性改变,但笑到停不下来确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。
如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听排位推理比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。
另外关于房间,我觉得还有一点值得提:推理有乐趣加上伪装的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于组队,我觉得还有一点值得提:和朋友超好玩加上投票的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 109
全部回复 (3)
RogueKing76748
说得太对了,尤其是投票这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
DuskRipper77816
终于有人说出来了
KiteRunner87568
同感!我也是从排位推理过来的,投票调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
