黄金岛冒险冷门命座有没有崛起的可能
最近社区里关于黄金岛冒险的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊养成这个话题。有人说黄金岛冒险的养成做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时大世界探索比较多的话,养成这方面确实还行,养成有层次感的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为好感度的门槛确实在那里。
再说说命座和体力的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是命座目前的定位有点尴尬,一方面剧情有深度让很多人愿意投入时间,但另一方面日常重复又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外抽卡太坑这个问题也值得讨论。这不是黄金岛冒险独有的问题,整个品类多少都有,但黄金岛冒险在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得黄金岛冒险接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决养成相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于副本,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上爬塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊养成这个话题。有人说黄金岛冒险的养成做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时大世界探索比较多的话,养成这方面确实还行,养成有层次感的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为好感度的门槛确实在那里。
再说说命座和体力的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是命座目前的定位有点尴尬,一方面剧情有深度让很多人愿意投入时间,但另一方面日常重复又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外抽卡太坑这个问题也值得讨论。这不是黄金岛冒险独有的问题,整个品类多少都有,但黄金岛冒险在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得黄金岛冒险接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决养成相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于副本,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上爬塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
silk_cobra974
有一说一,肝度惊人确实烦,但好感度这块没有你说得那么严重吧?至少我的体验还好。
SigmaWizard1217
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HazeStriker24244
已截图保存
GoldElite84818
好帖收藏了!另外好感度还可以搭配升突破来用,效果更好。
ApexRider67331
明白了
RavenChief682
明白了
