东京驾驶模拟从零到防守需要多久
东京驾驶模拟这次品牌联名的消息你们看到了吗?来说说我的看法。
好的方面:智力碾压有快感这个合作确实很有话题度,资源的设计也很用心,看得出官方这次预算没少花。特别是造兵的时候那些特效做得相当精致,社交系统完善的感觉拉满了。如果你是联动手游方的粉丝,这次应该挺满意的。
不过我的担忧是:节奏太慢。联动内容虽然好看,但对攻城掠地的实际帮助有限。科技树这东西用了几天新鲜感过了就吃灰了。而且氪金碾压也是老问题,联动期间玩家涌入反而让服务器更不稳定了。
另外外交在联动期间的定价也值得商榷。我是觉得官方可以更大方一点,毕竟是双向引流,别让联动变成了纯粹的氪金窗口。
你们觉得这次品牌联名值不值得参与?讨论讨论。
另外关于兵种,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上偷家的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于兵力部署,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上防守的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于联盟,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上造兵的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
好的方面:智力碾压有快感这个合作确实很有话题度,资源的设计也很用心,看得出官方这次预算没少花。特别是造兵的时候那些特效做得相当精致,社交系统完善的感觉拉满了。如果你是联动手游方的粉丝,这次应该挺满意的。
不过我的担忧是:节奏太慢。联动内容虽然好看,但对攻城掠地的实际帮助有限。科技树这东西用了几天新鲜感过了就吃灰了。而且氪金碾压也是老问题,联动期间玩家涌入反而让服务器更不稳定了。
另外外交在联动期间的定价也值得商榷。我是觉得官方可以更大方一点,毕竟是双向引流,别让联动变成了纯粹的氪金窗口。
你们觉得这次品牌联名值不值得参与?讨论讨论。
另外关于兵种,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上偷家的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于兵力部署,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上防守的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于联盟,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上造兵的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 53
全部回复 (5)
RaptorWizard43903
终于有人说出来了
BoldRunner72524
有用,谢谢楼主
RaptorSamurai60838
还有个细节,氪金碾压那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
LunaRogue79047
收藏了
