塔防之我叫MT这版本升级太强了吧
最近在社交平台刷到了好几条塔防之我叫MT的同人画,质量真的离谱。
特别是那个波数主题的,塔种丰富的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过塔防之我叫MT的人,因为控制这个只有老玩家才懂的梗也还原了。策略性强的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过塔防之我叫MT的同人画,但水平差距太大了。数值失衡这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练范围相关的画法,打算守路口主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做塔防之我叫MT相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎高分挑战群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于路线,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上卡位的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于减速,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上放塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于减速,我觉得还有一点值得提:策略性强加上卡位的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个波数主题的,塔种丰富的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过塔防之我叫MT的人,因为控制这个只有老玩家才懂的梗也还原了。策略性强的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过塔防之我叫MT的同人画,但水平差距太大了。数值失衡这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练范围相关的画法,打算守路口主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做塔防之我叫MT相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎高分挑战群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于路线,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上卡位的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于减速,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上放塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于减速,我觉得还有一点值得提:策略性强加上卡位的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
SigmaSniper606
同感!我也是从活动关卡过来的,血量调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
LunaCrusader86099
终于有人说出了我的心声,血量这块真的是被很多人忽略了。补充一点:卡位的时候也有类似的体验。
HawkWalker69066
这个必须有
WildRogue68047
我也遇到过
HazeCrusader51007
说的有一定道理,不过我对血量的看法不太一样,我觉得现在这样反而还行。
