DuskDodger4007
DuskDodger4007 塔防之我叫MT · 2026-08-24 20:23 · IP属地 广东

塔防之我叫MT这版本升级太强了吧

最近在社交平台刷到了好几条塔防之我叫MT的同人画,质量真的离谱。

特别是那个波数主题的,塔种丰富的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过塔防之我叫MT的人,因为控制这个只有老玩家才懂的梗也还原了。策略性强的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。

我自己也尝试做过塔防之我叫MT的同人画,但水平差距太大了。数值失衡这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练范围相关的画法,打算守路口主题来一张,应该还需要不少时间。

如果你也做塔防之我叫MT相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎高分挑战群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。

另外关于路线,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上卡位的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于减速,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上放塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于减速,我觉得还有一点值得提:策略性强加上卡位的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 174

全部回复 (5)

SigmaSniper606的头像
SigmaSniper606
同感!我也是从活动关卡过来的,血量调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
2026-08-24 20:40
LunaCrusader86099的头像
LunaCrusader86099
终于有人说出了我的心声,血量这块真的是被很多人忽略了。补充一点:卡位的时候也有类似的体验。
2026-08-24 21:04
HawkWalker69066的头像
HawkWalker69066
这个必须有
2026-08-24 21:12
WildRogue68047的头像
WildRogue68047
我也遇到过
2026-08-24 22:09
HazeCrusader51007的头像
HazeCrusader51007
说的有一定道理,不过我对血量的看法不太一样,我觉得现在这样反而还行。
2026-08-24 22:23
塔防之我叫MT
塔防之我叫MT
关注 139 贴子 67
🎮 游戏介绍

【收集养成,多阵营羁绊克制】 收集养成是核心乐趣,收集五个阵容的英雄、神器与珍稀资源,通过精心培养,打造属于你的最强战队。游戏内设有多个独特阵营,每个阵营都有其专属技能与特色,相互之间存在着精妙的羁绊与克制关系。你需要运用智慧,合理搭配阵容...

进入讨论区看看
❋ 版务团队
暂无版主