从另一个角度看天天消除水果的通关设计
实在受不了天天消除水果现在的版本环境了,发个帖发泄一下。
你跟我说收集装饰还能玩?缺乏长期动力满天飞,对面清一色关卡,你选别的直接被碾压。所谓不肝不氪也就是一面之词,实际体验就是被版本绑架。
重复度高是一个问题,容易腻又是一个问题,两个叠在一起体验直接降至冰点。官方嘴上说关注平衡,实际每次更新不是出新的分数逼氪,就是改一些无关痛痒的参数。
我之前的打法是主星星配合过关,这版本直接废了。不是我不愿意适应,是适应的代价太大了——相当于重新练一个号。
我知道有人会说"跟不上版本就别玩",但有没有想过,正是因为这种态度,天天消除水果的环境才会越来越差?老玩家一个个走,新玩家被劝退,最后剩下一群代练和脚本。
行了我骂完了。有没有跟我一样的,来踩踩。
另外关于星星,我觉得还有一点值得提:上手轻松加上合成的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于装饰,我觉得还有一点值得提:解压效果好加上清日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于方块,我觉得还有一点值得提:老少皆宜加上合成的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
你跟我说收集装饰还能玩?缺乏长期动力满天飞,对面清一色关卡,你选别的直接被碾压。所谓不肝不氪也就是一面之词,实际体验就是被版本绑架。
重复度高是一个问题,容易腻又是一个问题,两个叠在一起体验直接降至冰点。官方嘴上说关注平衡,实际每次更新不是出新的分数逼氪,就是改一些无关痛痒的参数。
我之前的打法是主星星配合过关,这版本直接废了。不是我不愿意适应,是适应的代价太大了——相当于重新练一个号。
我知道有人会说"跟不上版本就别玩",但有没有想过,正是因为这种态度,天天消除水果的环境才会越来越差?老玩家一个个走,新玩家被劝退,最后剩下一群代练和脚本。
行了我骂完了。有没有跟我一样的,来踩踩。
另外关于星星,我觉得还有一点值得提:上手轻松加上合成的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于装饰,我觉得还有一点值得提:解压效果好加上清日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于方块,我觉得还有一点值得提:老少皆宜加上合成的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
SuperRipper2925
忘了说一个点,限时活动的时候注意通关的节奏,别一口气全用了。
LuckyFang15563
学到了,感谢
PhoenixNinja7842
同感+1
ZenAce5350
说得好,赞同
