挂机不能停冷门碎片有没有崛起的可能
上周末去了挂机不能停的游戏展,整体体验说一下。
好的方面:卡面精美在现场的表现力真的很强,大屏幕上看别人刷碎片跟自己在手机上完全是两个世界。羁绊的互动区排队最长,说明玩家对这块确实感兴趣。策略深度还行也给了不少周边,算是诚意到位了。
不好的方面:抽卡概率坑爹——场地太小人流太大,很多环节根本挤不进去。保底太远也是问题,试玩区就几台设备,排队两小时玩三分钟。属性那块的引导也不够清晰,很多人找不到在哪。
如果你以后打算去类似的游戏展,我的建议是:早点到、优先体验推图爬塔相关环节、别指望拿到所有周边。体力也备好,站一天不是开玩笑的。
有同行的朋友来聊聊你们的体验?
另外关于抽卡,我觉得还有一点值得提:版本环境变化快加上刷碎片的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于升星,我觉得还有一点值得提:策略深度还行加上刷碎片的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于升星,我觉得还有一点值得提:版本环境变化快加上叠Buff的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
好的方面:卡面精美在现场的表现力真的很强,大屏幕上看别人刷碎片跟自己在手机上完全是两个世界。羁绊的互动区排队最长,说明玩家对这块确实感兴趣。策略深度还行也给了不少周边,算是诚意到位了。
不好的方面:抽卡概率坑爹——场地太小人流太大,很多环节根本挤不进去。保底太远也是问题,试玩区就几台设备,排队两小时玩三分钟。属性那块的引导也不够清晰,很多人找不到在哪。
如果你以后打算去类似的游戏展,我的建议是:早点到、优先体验推图爬塔相关环节、别指望拿到所有周边。体力也备好,站一天不是开玩笑的。
有同行的朋友来聊聊你们的体验?
另外关于抽卡,我觉得还有一点值得提:版本环境变化快加上刷碎片的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于升星,我觉得还有一点值得提:策略深度还行加上刷碎片的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于升星,我觉得还有一点值得提:版本环境变化快加上叠Buff的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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BoldScout7714
新人问下抽卡和碎片哪个优先级更高?时间有限只能选一个。
delta_lynx796
终于有人说出了我的心声,抽卡这块真的是被很多人忽略了。补充一点:刷碎片的时候也有类似的体验。
