又是卡包修仙打卡的一天,聊聊进度
翻手机相册的时候看到了几个卡包修仙的老截图,一下子就回到了当年刚入坑的时候。不知道还有多少老玩家记得那个时候的卡包修仙。
那时候的突破和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。角色刻画好是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去抽角色,没有数值碾压的焦虑。美术精良也是从那个时候开始积累的,一路看着卡包修仙走到今天。
后来的版本改动有好有坏。技能树那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但数值膨胀的问题确实被缓解了不少。不过主线的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候主线推进的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得卡包修仙变化最大的是什么。
另外关于副本,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上挖矿的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于命座,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上推图的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
那时候的突破和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。角色刻画好是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去抽角色,没有数值碾压的焦虑。美术精良也是从那个时候开始积累的,一路看着卡包修仙走到今天。
后来的版本改动有好有坏。技能树那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但数值膨胀的问题确实被缓解了不少。不过主线的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候主线推进的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得卡包修仙变化最大的是什么。
另外关于副本,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上挖矿的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于命座,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上推图的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
SageCrusher61625
有一说一,数值膨胀确实烦,但副本这块没有你说得那么严重吧?至少我的体验还好。
AceClaw96581
真实
WildStar91005
感谢分享!副本这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
CoolPaladin4792
还有个细节,肝度惊人那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
