从另一个角度看这才是塔防的血量设计
上周末去了这才是塔防的漫展,整体体验说一下。
好的方面:肝度适中在现场的表现力真的很强,大屏幕上看别人升级塔跟自己在手机上完全是两个世界。波数的互动区排队最长,说明玩家对这块确实感兴趣。关卡设计巧妙也给了不少周边,算是诚意到位了。
不好的方面:后期重复——场地太小人流太大,很多环节根本挤不进去。部分运气成分太大也是问题,试玩区就几台设备,排队两小时玩三分钟。血量那块的引导也不够清晰,很多人找不到在哪。
如果你以后打算去类似的漫展,我的建议是:早点到、优先体验阵容搭配相关环节、别指望拿到所有周边。体力也备好,站一天不是开玩笑的。
有同行的朋友来聊聊你们的体验?
另外关于血量,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上卡位的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于升级,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上守路口的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于血量,我觉得还有一点值得提:策略性强加上守路口的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
好的方面:肝度适中在现场的表现力真的很强,大屏幕上看别人升级塔跟自己在手机上完全是两个世界。波数的互动区排队最长,说明玩家对这块确实感兴趣。关卡设计巧妙也给了不少周边,算是诚意到位了。
不好的方面:后期重复——场地太小人流太大,很多环节根本挤不进去。部分运气成分太大也是问题,试玩区就几台设备,排队两小时玩三分钟。血量那块的引导也不够清晰,很多人找不到在哪。
如果你以后打算去类似的漫展,我的建议是:早点到、优先体验阵容搭配相关环节、别指望拿到所有周边。体力也备好,站一天不是开玩笑的。
有同行的朋友来聊聊你们的体验?
另外关于血量,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上卡位的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于升级,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上守路口的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于血量,我觉得还有一点值得提:策略性强加上守路口的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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DeltaCrusher61323
你这观点有点偏了,塔的核心逻辑其实不是你想的那样,建议再研究研究。
LynxChief16254
看完了,不错
YetiChief36375
忘了说一个点,无尽模式的时候注意塔的节奏,别一口气全用了。
