气球塔防6这次更新波数终于加强了
实在受不了气球塔防6现在的版本环境了,发个帖发泄一下。
你跟我说推关还能玩?后期重复满天飞,对面清一色路线,你选别的直接被碾压。所谓塔种丰富也就是一面之词,实际体验就是被版本绑架。
部分运气成分太大是一个问题,数值失衡又是一个问题,两个叠在一起体验直接降至冰点。官方嘴上说关注平衡,实际每次更新不是出新的控制逼氪,就是改一些无关痛痒的参数。
我之前的打法是主血量配合升级塔,这版本直接废了。不是我不愿意适应,是适应的代价太大了——相当于重新练一个号。
我知道有人会说"跟不上版本就别玩",但有没有想过,正是因为这种态度,气球塔防6的环境才会越来越差?老玩家一个个走,新玩家被劝退,最后剩下一群代练和脚本。
行了我骂完了。有没有跟我一样的,来踩踩。
另外关于控制,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上卡位的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于血量,我觉得还有一点值得提:塔种丰富加上减速控场的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于减速,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上减速控场的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
你跟我说推关还能玩?后期重复满天飞,对面清一色路线,你选别的直接被碾压。所谓塔种丰富也就是一面之词,实际体验就是被版本绑架。
部分运气成分太大是一个问题,数值失衡又是一个问题,两个叠在一起体验直接降至冰点。官方嘴上说关注平衡,实际每次更新不是出新的控制逼氪,就是改一些无关痛痒的参数。
我之前的打法是主血量配合升级塔,这版本直接废了。不是我不愿意适应,是适应的代价太大了——相当于重新练一个号。
我知道有人会说"跟不上版本就别玩",但有没有想过,正是因为这种态度,气球塔防6的环境才会越来越差?老玩家一个个走,新玩家被劝退,最后剩下一群代练和脚本。
行了我骂完了。有没有跟我一样的,来踩踩。
另外关于控制,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上卡位的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于血量,我觉得还有一点值得提:塔种丰富加上减速控场的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于减速,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上减速控场的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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ChillFlyer79448
楼主写得真的很用心,波数那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
ApexRanger63693
问一下波数具体怎么操作的?我按照你说的但是没搞明白细节。
CalmFang22615
忘了说一个点,推关的时候注意波数的节奏,别一口气全用了。
