还记得侍魂 晓刚上线那会儿吗
有没有人跟我一样侍魂 晓连招的时候手滑按错的?明明想弹反结果直接无敌帧送了对面一个人头,队友在语音里沉默了三秒钟后说出了一句我永远忘不了的话……
也不知道为啥最近这种离谱事越来越多,是不是侍魂 晓偷偷改了什么东西?以前也没这么频繁遇到操作要求高的情况啊。虽然格挡这种操作确实是我的问题,但操作要求高真的不是我能控制的啊。
话说回来侍魂 晓的连招还是挺好玩的,就是有时候自己坑自己的时候真想钻进屏幕里。有没有类似的经历?说出来大家一起笑笑,当减压了。
我朋友说我玩侍魂 晓的时候表情管理完全失控,特别是弹反失败的时候。我自己没看到但我觉得他说得对。你们有没有被室友或者家人看到玩游戏狰狞表情的经历?
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
也不知道为啥最近这种离谱事越来越多,是不是侍魂 晓偷偷改了什么东西?以前也没这么频繁遇到操作要求高的情况啊。虽然格挡这种操作确实是我的问题,但操作要求高真的不是我能控制的啊。
话说回来侍魂 晓的连招还是挺好玩的,就是有时候自己坑自己的时候真想钻进屏幕里。有没有类似的经历?说出来大家一起笑笑,当减压了。
我朋友说我玩侍魂 晓的时候表情管理完全失控,特别是弹反失败的时候。我自己没看到但我觉得他说得对。你们有没有被室友或者家人看到玩游戏狰狞表情的经历?
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
WarmHawk62070
实测有效
RavenAce41722
同感!我也是从竞技场PK过来的,闪避调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
SwiftRipper10357
这个必须有
delta_lynx722
同感+1
DuskPro50991
有用,谢谢楼主
cyber_samurai436
你这观点有点偏了,闪避的核心逻辑其实不是你想的那样,建议再研究研究。
