零氪党在铁甲格斗到底能拿多少闪避
看到铁甲格斗相关的出海成绩新闻,有些想法想聊聊。
先说事实:这次出海成绩对铁甲格斗的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。手残劝退是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于铁甲格斗来说,打击感超强是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但操作要求高这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,闪避相关的更新节奏肯定会受影响。Boss讨伐的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是Boss战有挑战性这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果格挡方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对铁甲格斗的未来乐观还是悲观?
另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说事实:这次出海成绩对铁甲格斗的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。手残劝退是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于铁甲格斗来说,打击感超强是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但操作要求高这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,闪避相关的更新节奏肯定会受影响。Boss讨伐的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是Boss战有挑战性这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果格挡方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对铁甲格斗的未来乐观还是悲观?
另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
WarmWalker52819
确实是这样
SilentShark63083
我也遇到过
HappyWizard3491
同感!我也是从竞速挑战过来的,闪避调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
NovaWarden15555
这波我站你
NovaArcher6647
涨知识了
