ultra_thunder622
ultra_thunder622 双接龙格斗 · 2026-08-24 10:44 · IP属地 广东

双接龙格斗抽卡到底有没有玄学

今天实在是忍不住了,必须来吐槽一下双接龙格斗最近的操作。玩这游戏也有一阵了,整体还算喜欢,但有些问题真的是越来越离谱了,不吐不快。

首当其冲的就是操作要求高。我之前还能忍,觉得可能是偶发的,但最近这频率明显升高了好吧?上次竞速挑战的时候直接给我整无语了,正背刺到关键时刻就给你来一下,你说气不气?

然后就是手机操控受限的问题。说实话这个问题从很早以前就有了,但一直没见官方认真对待过。社区里吐槽的帖子一搜一堆,结果每次更新都是改些不痛不痒的东西,真正影响体验的根本不动。暴击这方面本来可以做得很好的,不知道为什么要留着这么明显的设计缺陷。

还有最近新加的关卡难度失衡,这个我也是不能理解。本身双接龙格斗的受众就是冲着核心玩法来的,非要加这些有的没的,体验反而变差了。我记得上次官方还信誓旦旦说要优化,结果呢?优化了个寂寞。

我知道有些人可能会说"不喜欢别玩",但这不是爱之深责之切嘛。双接龙格斗底子是好的,就是这些细节上的问题让人越玩越心累。真心希望下次更新能把这些问题重视起来,别总是出了事装死。该反馈的还是得反馈,不说永远没人管。

另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 142

全部回复 (4)

QuarkKing8782的头像
QuarkKing8782
前排留名
2026-08-24 10:55
warm_jade218的头像
warm_jade218
终于有人说出了我的心声,技能搭配这块真的是被很多人忽略了。补充一点:背刺的时候也有类似的体验。
2026-08-24 11:35
WarmTitan24363的头像
WarmTitan24363
前排留名
2026-08-24 11:42
SigmaSage2376的头像
SigmaSage2376
你这观点有点偏了,技能搭配的核心逻辑其实不是你想的那样,建议再研究研究。
2026-08-24 14:20
双接龙格斗
双接龙格斗
关注 478 贴子 60
🎮 游戏介绍

横版格斗过关,类似DNF、双接龙玩法,包含丰富角色成长及运营功能! 游戏玩法: 核心玩法为横版格斗关卡,多种技能连招组件,集气满可释放超大招; 基于roulike玩法的无尽挑战玩法; 招数技能的学习培养、材料收集、道具装备; 每日任务领...

进入讨论区看看
❋ 版务团队
暂无版主