格斗荣耀这次更新竞技场PK体验真实反馈
实在受不了格斗荣耀现在的版本环境了,发个帖发泄一下。
你跟我说深渊挑战还能玩?关卡难度失衡满天飞,对面清一色硬直,你选别的直接被碾压。所谓操作手感一流也就是一面之词,实际体验就是被版本绑架。
氪金强化离谱是一个问题,手残劝退又是一个问题,两个叠在一起体验直接降至冰点。官方嘴上说关注平衡,实际每次更新不是出新的格挡逼氪,就是改一些无关痛痒的参数。
我之前的打法是主无敌帧配合打连击,这版本直接废了。不是我不愿意适应,是适应的代价太大了——相当于重新练一个号。
我知道有人会说"跟不上版本就别玩",但有没有想过,正是因为这种态度,格斗荣耀的环境才会越来越差?老玩家一个个走,新玩家被劝退,最后剩下一群代练和脚本。
行了我骂完了。有没有跟我一样的,来踩踩。
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
你跟我说深渊挑战还能玩?关卡难度失衡满天飞,对面清一色硬直,你选别的直接被碾压。所谓操作手感一流也就是一面之词,实际体验就是被版本绑架。
氪金强化离谱是一个问题,手残劝退又是一个问题,两个叠在一起体验直接降至冰点。官方嘴上说关注平衡,实际每次更新不是出新的格挡逼氪,就是改一些无关痛痒的参数。
我之前的打法是主无敌帧配合打连击,这版本直接废了。不是我不愿意适应,是适应的代价太大了——相当于重新练一个号。
我知道有人会说"跟不上版本就别玩",但有没有想过,正是因为这种态度,格斗荣耀的环境才会越来越差?老玩家一个个走,新玩家被劝退,最后剩下一群代练和脚本。
行了我骂完了。有没有跟我一样的,来踩踩。
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 27
全部回复 (6)
NinjaGamer74950
这个必须有
FastChief51618
说得太对了,尤其是受击这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
MaxGamer30444
这波我站你
BlueHawk3819
真实
cyber_dancer152
前排留名
PixelBoss99590
请问零氪在这个版本受击能不能跟上进度?
