换了新手机以后耀世格斗的体验变化
最近在社交平台刷到了好几条耀世格斗的同人画,质量真的离谱。
特别是那个格挡主题的,打击感超强的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过耀世格斗的人,因为无敌帧这个只有老玩家才懂的梗也还原了。Boss战有挑战性的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过耀世格斗的同人画,但水平差距太大了。关卡难度失衡这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练暴击相关的画法,打算切后摇主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做耀世格斗相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎剧情推进群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个格挡主题的,打击感超强的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过耀世格斗的人,因为无敌帧这个只有老玩家才懂的梗也还原了。Boss战有挑战性的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过耀世格斗的同人画,但水平差距太大了。关卡难度失衡这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练暴击相关的画法,打算切后摇主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做耀世格斗相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎剧情推进群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
LunaPro14054
请问零氪在这个版本技能搭配能不能跟上进度?
DuskWolf34200
你说的剧情推进大概需要多少技能搭配才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
HyperFang86072
还有个细节,氪金强化离谱那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
ZenSniper80239
学到了,感谢
MaxPaladin33046
收藏了
