整理了下格斗战机Boss机制相关的常见误区
今天竞技场PK的时候遇到一件事我真的笑岔了。对面全程无敌帧,结果最后被我们闪避一波带走,结束的时候还发了个问号,兄弟你Boss机制都没弄好就来切后摇了?
也不知道为啥最近这种离谱事越来越多,是不是格斗战机偷偷改了什么东西?以前也没这么频繁遇到操作要求高的情况啊。虽然Boss机制这种操作确实是我的问题,但操作要求高真的不是我能控制的啊。
话说回来格斗战机的无敌帧还是挺好玩的,就是有时候自己坑自己的时候真想钻进屏幕里。有没有类似的经历?说出来大家一起笑笑,当减压了。
我朋友说我玩格斗战机的时候表情管理完全失控,特别是切后摇失败的时候。我自己没看到但我觉得他说得对。你们有没有被室友或者家人看到玩游戏狰狞表情的经历?
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
也不知道为啥最近这种离谱事越来越多,是不是格斗战机偷偷改了什么东西?以前也没这么频繁遇到操作要求高的情况啊。虽然Boss机制这种操作确实是我的问题,但操作要求高真的不是我能控制的啊。
话说回来格斗战机的无敌帧还是挺好玩的,就是有时候自己坑自己的时候真想钻进屏幕里。有没有类似的经历?说出来大家一起笑笑,当减压了。
我朋友说我玩格斗战机的时候表情管理完全失控,特别是切后摇失败的时候。我自己没看到但我觉得他说得对。你们有没有被室友或者家人看到玩游戏狰狞表情的经历?
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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ThunderWolf8471
忘了说一个点,Boss讨伐的时候注意无敌帧的节奏,别一口气全用了。
calm_viking136
收藏了
