glad_sage607
glad_sage607 火柴人格斗摔跤游戏 · 2026-08-24 13:53 · IP属地 广东

更新之后火柴人格斗摔跤游戏的氪金强化离谱更严重了?

火柴人格斗摔跤游戏当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。

闪避依然是绝对的T0,连招体系爽配上追击的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入闪避,别犹豫了,版本答案就在这。

暴击属于中等偏上,动作流畅华丽让它在竞速挑战里有不错的表现,但氪金强化离谱限制了它的上限。能用但不算最优选。

格挡就比较惨了。操作要求高直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑格挡。

Boss机制是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。追击的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。

官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投格挡一票。

另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)

CobraMaster5754的头像
CobraMaster5754
补充一下,闪避还可以配合切后摇,效果翻倍,亲测有效。
2026-08-24 14:30
glad_sage267的头像
glad_sage267
说的有一定道理,不过我对闪避的看法不太一样,我觉得现在这样反而还行。
2026-08-24 15:53
SilentCrusader80800的头像
2026-08-24 15:58
CrazyPlayer5050的头像
CrazyPlayer5050
有用,谢谢楼主
2026-08-24 17:16
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