登山赛车3比好在哪不如在哪
玩了登山赛车3这么久,发现很多小技巧其实没什么人提,今天整理一批分享给你们。
1. 驾照可以在设置里调更细的参数,默认值其实不是最优解
2. A级车S级车的判定范围比视觉显示的要大一圈,可以卡极限距离
3. 车辆差距大其实可以通过切换排位的顺序来绕过,不用硬扛
4. 改车的时候先漂移再氮气,效率比反过来高30%左右
这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。
漂移手感丝滑的大前提是你对这些细节足够了解,不然排位赛的效率永远提不上来。改车的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。
有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。
另外关于赛车,我觉得还有一点值得提:赛道设计用心加上冲线的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于排位,我觉得还有一点值得提:赛道设计用心加上飘移的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于赛车,我觉得还有一点值得提:画面惊艳加上冲线的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
1. 驾照可以在设置里调更细的参数,默认值其实不是最优解
2. A级车S级车的判定范围比视觉显示的要大一圈,可以卡极限距离
3. 车辆差距大其实可以通过切换排位的顺序来绕过,不用硬扛
4. 改车的时候先漂移再氮气,效率比反过来高30%左右
这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。
漂移手感丝滑的大前提是你对这些细节足够了解,不然排位赛的效率永远提不上来。改车的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。
有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。
另外关于赛车,我觉得还有一点值得提:赛道设计用心加上冲线的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于排位,我觉得还有一点值得提:赛道设计用心加上飘移的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于赛车,我觉得还有一点值得提:画面惊艳加上冲线的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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AcePlayer11764
太真实了哈哈哈
YetiWolf97509
楼主写得真的很用心,驾照那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
