公路自行车赛车冒险双行冷门装备有没有崛起的可能
公路自行车赛车冒险双行这次更新已经上线一天了,社区里说什么的都有,我也来说说我更新后的实际体验。
先说我注意到的好变化。天赋终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在剧情有深度的感觉确实好了一些。另外好感度这块也做了调整,养成有层次感的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。
然后说说没那么好的。氪金门槛高不仅没有被修复反而更严重了,我在抽卡活动的时候连续遇到了好几次。肝度惊人方面感觉没怎么变,还是老样子。主线的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。
目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。升突破的核心体验没有根本性改变,但剧情有深度确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。
如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听抽卡活动比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。
另外关于养成,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上打Boss的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于副本,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上爬塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说我注意到的好变化。天赋终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在剧情有深度的感觉确实好了一些。另外好感度这块也做了调整,养成有层次感的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。
然后说说没那么好的。氪金门槛高不仅没有被修复反而更严重了,我在抽卡活动的时候连续遇到了好几次。肝度惊人方面感觉没怎么变,还是老样子。主线的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。
目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。升突破的核心体验没有根本性改变,但剧情有深度确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。
如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听抽卡活动比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。
另外关于养成,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上打Boss的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于副本,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上爬塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
wild_fox364
好帖收藏了!另外养成还可以搭配推图来用,效果更好。
FiercePilot73667
这波我站你
RavenFox30090
严重同意
FrostClaw19638
你这观点有点偏了,养成的核心逻辑其实不是你想的那样,建议再研究研究。
