地下迷宫RPG主播说的这个好感度技巧真的有用吗
最近在社交平台刷到了好几条地下迷宫RPG的二创视频,质量真的离谱。
特别是那个体力主题的,剧情有深度的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过地下迷宫RPG的人,因为天赋这个只有老玩家才懂的梗也还原了。美术精良的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过地下迷宫RPG的二创视频,但水平差距太大了。抽卡太坑这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练副本相关的画法,打算挖矿主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做地下迷宫RPG相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎清体力群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于好感度,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上抽角色的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于装备,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上挖矿的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于技能树,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上升突破的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个体力主题的,剧情有深度的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过地下迷宫RPG的人,因为天赋这个只有老玩家才懂的梗也还原了。美术精良的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过地下迷宫RPG的二创视频,但水平差距太大了。抽卡太坑这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练副本相关的画法,打算挖矿主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做地下迷宫RPG相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎清体力群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于好感度,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上抽角色的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于装备,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上挖矿的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于技能树,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上升突破的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 459
全部回复 (4)
LuckyWolf41635
涨知识了
AceLord1326
真实
BraveRunner95039
看完了,不错
GriffinPlayer8976
感谢分享!副本这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
